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[ambientocclusion]ambientocclusion贴图
ambient occlusion+HW在3dmax09视窗左上角点击它可以改成其他模式 有预览光效模式,和带阴影的有光照效果的模式。
1贴图 为模型添加纹理Mudbox中进行,过程非常简单,只需为每个对象烘焙一张环境光散射贴图occlusion map即可我用环境光散射贴图 基于6个网页 2一张纹理 更大的秘密是对ambient occlusion 应用。
你说的那个是环境吸收,在渲染设置里面,具体的可以看截图,希望能对你有帮助。
ambientocclusion开ambientocclusion是一种阴影和渲染方法,用于为对象提供全局背景或者间接的阴影这个方法可以增加渲染的真实性,因为它会创建软的全局阴影,让物体间的视觉区隔变得更加明显,所以要开ambientocclusion。
在max任意窗口 左上角 视图位置 右键 如图 1Ambient Occlusion 简称AO,中文译名不好定义,有称之为“环境遮挡”,也有称之为“环境光吸收”“环境光散射”的,很多游戏制作中拿烘焙AO贴图来模拟环境全局光,那我们姑且。
他也不是基于光源的,而是基于当前的颜色来做扰动采样整合得到的光照信息,最后需要做一些抗锯齿的操作来让他噪点比较合理这种方式更合理的使用在密闭空间内,这样的效果会比较理想SSAO全称“ScreenSpace Ambient Occlusion”。
EnableAmbientOcclusion=truetrue=开启,false关闭EnableSkyLighting=truetrue=开启,false关闭UseOriginalPostProcessing=falsetrue=开启,false关闭EnableOcclusion=11开启,0关闭EnableReflection=11开启,0关闭EnableMotionBlur=11。
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